Hallo, ich bin André Jens Meyer, 36, aus Deutschland.
Ich bin Senior Full Stack Software Engineer und DevOps-Spezialist mit über 15 Jahren Erfahrung im Aufbau und Betrieb skalierbarer Systeme.
Unter anderem habe ich über 7 Jahre bei Check24 an kritischen Plattformen unter Last gearbeitet, eigene Softwarelösungen aufgebaut und 2011 den Leipziger Coding Contest gewonnen.
Eine Sache ist mir wichtig, ehrlich zu sagen:
Ich bin Softwareentwickler, nicht „klassischer“ Game-Designer.
Genau deshalb ist Echoes of Order für mich so besonders: Ich bringe System- und Infrastruktur-Expertise mit und erweitere mich bewusst in Richtung Game Development.
Seit Jahren arbeite ich in meiner Freizeit an diesem Herzensprojekt: Echoes of Order.
Die Vision ist eine persistente Online-Spielwelt, in der Entscheidungen Konsequenzen haben und die Welt nicht einfach „resetet“.
Ich liebe World of Warcraft seit vielen Jahren, aber mir fehlt in vielen modernen Online-Spielen die technische und spielerische Tiefe: echte Persistenz, klare Autorität, nachvollziehbare Regeln.
Echoes of Order ist mein Versuch, genau das ernst zu nehmen.
Ich bin ein Solo-Entwickler, ohne großes Team und ohne Investoren, die auf schnelle Ergebnisse drängen.
Das bedeutet: langsamer als ein Studio, aber mit voller Hingabe, sauberer Architektur und langfristigem Denken.
Ich verspreche keine unrealistischen Deadlines und kein Marketing-Blabla.
Ich verspreche dir dafür:
Wenn du einfach das Gefühl hast, „Das klingt nach einer guten Idee von einem engagierten Menschen“, dann hilft mir deine Spende bereits enorm.
Jeder Beitrag gibt mir mehr Zeit und Stabilität, um konsequent weiterzubauen.
für technisch versierte Unterstützer:
Echoes of Order wird als belastbares MMO-Fundament gebaut, nicht als kurzfristiger Showcase.
Der Fokus liegt aktuell auf Architektur und Infrastruktur:
Wichtig und ehrlich: Es gibt aktuell noch kein fertiges öffentlich spielbares Spiel.
Ich baue zuerst den stabilen Kern, damit Gameplay später auf einem Fundament steht, das wirklich trägt.
Wenn du tiefer einsteigen möchtest, findest du die öffentliche Projektdokumentation hier:
https://github.com/echoes-of-order/echoes-of-order-docs
Deine Unterstützung finanziert genau das:
Wenn du an unabhängige Projekte glaubst, an saubere technische Arbeit und an langfristige Qualität statt schneller Effekte, freue ich mich sehr über deinen Support.
Danke, dass du Echoes of Order möglich machst.
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English version below
Hello, my name is André Jens Meyer, I am 36 years old and from Germany.
I am a Senior Full Stack Software Engineer and DevOps specialist with more than 15 years of experience building and operating scalable systems.
Among other things, I spent more than 7 years at Check24 working on critical high-load platforms, built my own software solutions, and won the Leipzig Coding Contest in 2011.
One thing is important for me to say honestly:
I am a software engineer, not a “traditional” game designer.
That is exactly why Echoes of Order is so important to me: I bring deep systems and infrastructure expertise, while consciously growing into game development.
For years, I have been working on this passion project in my free time: Echoes of Order.
The vision is a persistent online world in which decisions have consequences and the world does not simply “reset.”
I have loved World of Warcraft for many years, but in many modern online games I miss the technical and gameplay depth: true persistence, clear authority, and understandable rules.
Echoes of Order is my attempt to take those ideas seriously.
I am a solo developer, without a large team and without investors pushing for quick results.
That means development is slower than in a studio, but driven by complete dedication, clean architecture, and long-term thinking.
I do not promise unrealistic deadlines or empty marketing language.
Instead, I promise you:
If you simply feel that “this sounds like a good idea from a committed person,” your donation already helps me enormously.
Every contribution gives me more time and stability to keep building consistently.
For technically minded supporters:
Echoes of Order is being built as a robust MMO foundation, not as a short-term showcase.
The current focus is on architecture and infrastructure:
Important and honest: there is currently no finished, publicly playable game yet.
I am building the stable core first, so that gameplay can later stand on a foundation that truly lasts.
If you want to dive deeper, you can find the public project documentation here:
https://github.com/echoes-of-order/echoes-of-order-docs
Your support directly funds:
If you believe in independent projects, clean technical work, and long-term quality instead of quick effects, I would be very grateful for your support.
Thank you for making Echoes of Order possible.